龙斗士:一款辉煌不再的童年游戏
曾经风靡一时的《龙斗士》,自2011年4月横空出世以来,逐渐偏离了其格斗本色,转向了宠物养成。
2011年12月,龙斗士推出宠物守护神系统,允许玩家的宠物不仅可以跟随出战,还可以增强角色的属性。不同宠物的守护属性差异巨大,促使官方不断推出新宠物。新宠物数量激增,战斗组合也随之复杂化。
8星和13星的进化形态让玩家痴迷于收集和培养,却也提高了新手上手的门槛,加剧了老玩家与新玩家之间的差距。2013年推出的年宠星皇宙斯数值远超其他宠物,自称能全面守护。针对专攻单一宠物的玩家,运营方推出无限进化、究极进化等机制,甚至还有令人反感的觉醒系统。
2014年年宠神王奥丁在隔年超进化后短短三个月,运营方打破了每年一次超进化的惯例,开启了二次超进化。2016年,第三次超进化悄然登场,并在同年9月宣告游戏停止更新。
更令人匪夷所思的是,在游戏停更两个月后,运营方于2016年11月发起2017年宠物选举活动,甚至厚颜无耻地开启了17年年宠预购。这也是游戏最后的更新。事实上,随着运营方推出愈发吸金的活动,大量普通玩家逐渐弃坑。而剩余的核心玩家也在二次觉醒系统推出后选择离开。
2015年底,二次觉醒系统加入游戏,游戏中已有10个职业,但运营方无法及时为每个职业设计专属内容,遂决定让多个职业觉醒为相同职业。例如,双枪、魔剑和枪炮觉醒后均变为毁灭者,导致游戏出现不可控因素。部分只玩双枪和魔剑的玩家最终被迫转职为毁灭者,而弓箭手转职龙骑士更让人哭笑不得,直接从射手变成了战士,导致一部分玩家因不适应而退游。
这些不合理的设定使龙斗士逐渐走向没落,而手游的兴起更是给了它致命一击。从此,这款童年游戏彻底消失在玩家的视线中。