作为狂怒战魂这一职业的忠实玩家,小编多年的经验积累让我迫不及待想与大家分享一些心得,尤其是在加点方面。过去,很多玩家对此感到困惑,今天我就来为大家指点迷津,嘿嘿~
狂战士以高攻击、高血量、低防御和缺乏控制技能著称,PK时讲求速战速决。一部分玩家为了追求极致的攻击力,过于偏重于攻击,忽视了整体实力,这并不可取。这里有个先决条件:你的犀牛魂必须在对手之前发出技能。只有在魂技状态持续的几秒内将对手击倒,才能有效。如果对手的防御能抵挡你的一轮轰炸并有反击的机会,你那微薄的防御可能连对手的两个技能都扛不住。而且犀牛并不是狂战士独享的技能,你不可能每次都快过别人,网络延迟也不会总是偏向你,因此PK时的加点应该在攻防之间保持平衡,才是正确的狂战之道。
放弃怒吼炼狱曾引发争议。从数据上来看,你放弃的防御和减少对方防御以及你技能造成的伤害是相等的。如果在释放鲜血怒吼时你的技能被打断,或者被对手的盾挡下、受到神迹的免疫,那么相当于你牺牲了约50%的防御,换来了两个在战斗中可能无效的技能,这样真的划算吗?我进行了为期一周的各种测试,在竞技战场的实战PK中,放弃怒吼炼狱,仅使用一转的三个攻击技能,击杀效率竟然比使用怒吼后的四个技能快且更具威力,原因很简单:在你释放怒吼的其他主动技能的施放次数会减少,而那25%的减防则很可能被对手的盾和神迹抵消。
以下是狂战士在刷图和PK中的加点方式,原则是刷图时的加点不应用于PK,反之亦然。(以下以80级为例)刷图加点:一转战意5,残暴不加,其余全满;二转百战5,怒吼10,嗜血6,狂野10。
刷图技能顺序:狂野、重击、怒吼、旋风、巨力。
PK加点:一转战意6,残暴不加,其余满;二转百战10,狂野10,嗜血10。
技能释放顺序:(搭配巨角犀魂)狂野、重击、巨角犀、旋风、巨力。如果对手在一轮攻击后没有被击倒,进入僵持状态时,释放冷却好的技能即可。狂战士是近战职业,攻击范围短,不要贪图花哨的位移,这样很可能会导致失败。要顶住压力,记住,只有你死或者我亡。
血魂配置:天神、信仰、斥候、神迹、坚韧、亵渎。物理和法术防御以及生命值可以通过装备的精炼和宝石获得提升,不要浪费宝贵的血魂槽。
这就是我认为较为理性和现实的狂战士加点方式,大家快去尝试一下实际效果吧~