《真・女神转生Ⅴ Vengeance》是一款日式角色扮演游戏,它在《真・女神转生Ⅴ》的基础上,对诸如区域探索、恶魔对话、战斗和成长等多个方面进行了全面的优化,使得游戏更为易上手,进一步提升了玩家的游玩体验。
游戏的故事设定在名为“达识”的异次元世界。玩家所扮演的主角最初只是一个普通的高中生,但因一场意外的崩塌事件,被卷入了这个神秘的世界。在这里,主角不仅要面对种种恶魔的威胁,还需揭开达识世界的秘密,寻找回归现实世界的路径。冒险途中,主角会遇到各式各样的人物,包括神秘的神灵、狡猾的恶魔和志同道合的伙伴。剧情中融入了大量神话元素与哲学思考,使得整体故事不仅具备娱乐性,还具有一定的思想深度。相比于原版,本作丰富了支线任务,更深入地探讨了角色的行为动机,强化了换位思考的体验。
游戏的核心玩法围绕恶魔收集、战斗和融合三大要素展开。玩家可以通过与恶魔进行谈判或战斗来将其收服(POKEMON GET DAZE),并与之并肩作战。战斗系统延续了系列的Press Turn Battle机制,玩家可以通过攻击敌人的弱点来增加行动次数,进而发动强力连击。如果攻击失误或未能命中,行动次数便会减少。本作还引入了多种合体方式,玩家可以将不同的恶魔进行融合,创造出全新恶魔伙伴,为战斗带来更多可能性,相比原版,恶魔的存在感得到了显著提升。
除了战斗机制之外,本作在探索设计上也花了不少心思,“达识”世界中充满了各种隐藏要素和支线任务,玩家需要仔细探查每一个区域,才能发现这些隐藏的宝藏与秘密,几乎没有简单的收集设计。本作的云上视角功能极为便利,能帮助玩家更快速地找到前往宝箱和任务目标的路径。
在视觉表现上,游戏同样表现优秀。无论是热闹的城市街区还是荒凉的沙漠风光,画面都十分细腻并富有真实感。而游戏中的恶魔设计各具特点,无论是可爱的精灵还是凶猛的巨兽,每个角色都拥有独特的个性和能力,为玩家带来了丰富的选择。
虽然我玩过的Atlus游戏并不多,但这款作品给我一种非常用心的感觉,剧情深刻,玩法多样,画面也非常出色,是一款不容错过的JRPG佳作,热爱JRPG的朋友们千万不要错过哦。
仲魔系统面板详解
角色面板结构=被动抵抗适应+战斗属性适应性+个性被动+大招觉醒+技能栏+数值面板
被动抵抗适应:
弱点:感叹号!受到的伤害增加+敌人不消耗行动点数
抵抗:半盾牌!受到的伤害减少
免疫:全盾牌!本次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2
弹反:射箭盾!本次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2+自动对敌方进行一次追击
吸收:黑洞标!本次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2+自身回复生命值
战斗属性适应性:
数值带加号=攻击性伤害增加+状态类效果几率上升+辅助被动层数增加+消耗量减少
数值带减号=攻击性伤害减少+状态类效果几率下降+强化效果减弱+消耗量增加
越高越好!越低越差!
个性被动:每个角色都有独特的被动技能,优先级不高,基本上多为非战斗类,这不会影响我们选择仲魔的类型。
这一点优先级不高,基本可以忽略。接下来的角色培养,我们会遵循四个核心原则!
技能栏=增益辅助技能+控制类技能+负面状态技能+输出技能+被动技能
增益辅助技能:提升属性,包括攻击力、防御力、回避率等
最强的辅助技能:强化糖球
效果:显著提升角色的整体能力,如回避率、攻击力和防御力等
该技能是中后期必备的辅助技能,也是战斗中唯一的高性价比增益技能
大招觉醒:通常与种族和职业相关
该因素优先级不高,基本可忽略。后续的角色培养我们将遵循四个原则
基本战斗只留给主角,通常不会使用太多次,主要用于输出伤害!
属性面板:力量、体力、魔力、运气、速度
力量:数值越高,普通攻击和物理技能的伤害就越高
体力:数值越高,所受到的攻击伤害越低
魔力:数值越高,魔法类技能的伤害也越高(除了物理技能外,大多数技能伤害都会得到提升)
速:这涉及到攻击的先后顺序、逃跑的成功概率、攻击的命中率以及回避的概率。
运:主要影响状态技能的成功率和暴击的概率。
主角的属性加点建议:
角色定位:输出型
输出类型:物理输出
加点方案:优先提升力和速,或运,其余属性不加。
主角应专注于物理输出路线!几乎没有职业可以有效抵抗物理攻击,后期对付BOSS时也会掌握一些技能来克制敌人的防御,或者在后期获得强力技能(受力属性加成的影响)!例如一刀流的技能“胧一闪”!!!
目前我已经取得三把钥匙,马上就要开始使用“胧一闪”!
队伍配置建议:
合理的队伍组合应该包含四个关键角色:主角、输出、辅助buff和奶妈。
在这款回合制游戏中,战斗的全过程都需要持续施加buff,并确保血量维持在70%以上!
主角:每场战斗必须带上主角,毫无疑问!
辅助:提供属性加成的buff,并在敌人身上施加负面buff,保证buff不中断,1个名额。
输出:专攻敌人的弱点,简单直接,通常在中后期由主角担任输出,额外再加1个输出角色,2个名额。
奶妈:负责回血和续航,1个名额。
战斗机制
在我们了解了面板和技能之后,接下来讨论一下战斗机制
回合制行动点数:参与战斗人数=所获得的点数,总计四点,无法通过技能等方式额外增加点数!
行动:行动不单由速度决定,队伍的行动顺序依据排列从上到下进行!顺序不可更改
消耗:使用任何技能或道具时,自动结束当前回合
不消耗:命中敌方弱点或暴击时,将增加点数而不消耗!使用PASS换人不消耗点数
消耗增加:自身攻击失误、无效、被盾反或吸收,都会增加行动点数!
操作界面:技能、道具、防御、换人、逃跑、跳过回合,并可增加补位换人(主角专属)
技能:显示仲魔所有主动技能,当津祸满时可释放大招(不消耗点数也不跳过回合)
道具:使用背包中任意道具!
防御:进入防御状态,降低本次受到的伤害,防止敌方暴击和攻击弱点,并使敌方无法增加点数
主要用于降低伤害,但大多数情况下只用于战略性规避暴击和弱点攻击
一般情况下建议忽略防御,攻略中应针对性使用仲魔,此防御大多可直接忽略,若战术需要请自行判断!
换人:替换背包中的仲魔上场,自动跳过当前回合,消耗1点数,替换补位(主角专属)
逃跑:通过角色与敌人之间的速度差进行判定,计算成功率,表示脱离战斗
对话:通过对话完成其要求,可以使野生种魔臣服,成为你的伙伴(可作为合成养料)(主角专属)
仅适用于非剧情和津祸控制的仲魔,通常通过这种方式收集图鉴,获取养料用于合成,基本上不需要考虑培养收集到的仲魔!
战斗系统的概述
回合制的核心在于:回合点数的策略对抗,以及针对弱点的攻防。
在攻击方面:弱点攻击+暴击攻击>普通攻击>抵抗攻击>无效攻击>盾反>吸收。
开局时可利用万里眼先观察敌人的弱点,若图鉴中有记录,则会自动显示,查看面板即可。
敌人的弱点:火
无效:风
应该没人会在对手有无效和盾反的情况下进行攻击吧!
接下来涉及仲魔技能的选择。
优先选择专属技能>单体随机+多段技能>单体技能>群体技能>群体随机技能。
专属技能需单独分析,通常其伤害收益远高于其他通用技能转换!
以爱丽丝的技能为例,这个专属技能:“能为我而死吗?愿意吗?”可爱的萝莉,其技能在同属性中是顶尖的!这个技能无法通过融合转移给其他人!
比较的原因如下:
1. 可用角色名额有限,一次最多只能有四个(剧情角色除外),群体技能性价比不高!
2. 刷级方式不同,我们通常不再用普通野怪来提升等级。
3. 技能转换的灵体数量有限,后期主要针对单一boss。
4. 针对boss的群体攻击容易导致miss,抵抗等效果使攻击失效。
防御方面:需要被动抵抗、辅助buff及回血。
角色练度建议:
资源的合理使用,我们建议不要练习以下四类角色:
1. 外观丑陋的角色。
2. 外表怪异的角色。
3. 适应性差的角色。
4. 性价比低的角色。
女神:伊登
她是我最喜欢的辅助之一,也是颜值最高的角色之一,超级喜爱,性格温和!(最后将放上伊登的任务图)
是否要购买DLC?
一定要购买,否则游戏体验会大幅下降,心理负担和压力直线上升!
总结几点:缺乏资金,等级低,疯狂扫图浪费时间。
快速刷御魂的方法
在商店购买重要道具:万里眼镜,各种属性攻击石。
这些可以在葬龙商店购买!虽然携带量有限,但可以无限购买!
御魂起始默认全黑,随机生成六种无效攻击和一项弱点。
御魂只对弱点攻击有效,只有弱点攻击才能造成伤害并击杀敌人!!!
起始时拥有万能属性抵抗,但仅适用于低级地图。
开局时:使用万里眼镜观察敌人的弱点。
最后:使用技能或替代属性石进行攻击。
在没有神意激活仲魔使用道具的情况下,将主角放在首位,开局首先用万里眼镜查看弱点,之后如果仲魔没有类似技能,则全程跳过,不进行攻击,直接进入下一回合,四个点数足够主角再次用道具攻击弱点,确保能够击杀一个御魂!
仲魔使用道具时:道具的智慧必须解锁,这样才能在后续中继续使用道具!
提升等级的小窍门,当我们进入第二张地图时
技能逐神:这是一个全体大范围攻击的技能,能够轻松击败第一张地图上的所有类型的御魂,性价比极高,有助于获取等级和神意相关的魂魄!
这个技能在高等级地图上并不适用,造成的伤害效果甚微!
以下是技能存放位置的地图,不过我有点忘记具体刷图的位置了!
我超级喜欢的伊登解锁任务!!!
1. 拯救五位同学 → 向伊登索要苹果 → 收集金苹果 → 完成主线任务
2. 接取任务:被抓走的伊登支线任务(红圈标记的敌方任务,地图上应该都有提示)
大概在40多级时完成这个任务会有一定难度,但是完成后就可以解锁了。
后面附上了合成图,可以自己进行合成!然后提升等级!!