(一)系别
在石器世界中,存在着四种相互克制的系别:“地”、“水”、“火”、“风”,彼此克制关系如下:地克水、水克火、火克风、风克地。
(二)属性
宠物的属性由基础属性、升级获得的属性、装备饰品附加属性以及图鉴成就附加属性共同决定。基础属性包含力量、体质和智力三种,附加属性则包括生命、攻击、物防、法防、暴击率、抗暴率、命中率、闪避率、格挡率、破击率、追加伤害、追加防御、暴击加成、被治疗加成、伤害加成、伤害减免等。
基础属性:
力量:影响角色的攻击力。
体质:影响角色的物理防御能力。
智力:影响角色的法术防御能力。
附加属性:
生命:角色或宠物的生命力,降至 0 时死亡。
攻击:对敌人造成的伤害,分为物理和法术攻击。
物防:减少受到物理伤害技能的伤害。
法防:减少受到法术伤害技能的伤害。
暴击率:攻击时造成一定倍数伤害的概率。
抗暴率:抵御暴击的能力,降低被暴击的概率。
命中率:攻击时命中敌人的概率。
闪避率:被攻击时躲避敌人攻击的概率。
格挡率:被攻击时格挡敌人的攻击并给予伤害。
破击率:攻击时减少敌人格挡的概率。
追加伤害:额外附加的伤害,直接计算在最终伤害中。
追加防御:额外附加的防御,直接减免最终伤害。
暴击加成:提高暴击时造成伤害的比例。
被治疗加成:提高受到治疗时的治疗量。
伤害加成:百分比提高可造成的伤害。
伤害减免:百分比减少所受到的伤害。
(三)类型属性
尼斯大陆上的宠物拥有各自独特的成长偏向性,可将其概括为三种类型属性:防御型、攻击型和治疗型。
(四)星级品质
星级品质基于宠物的初始基础属性和成长资质,从低到高分为:一星 C 级、三星 B 级、四星 A 级、五星 S 级、五星 SS 级。星级越高,基础资质和每次升级获得的属性加成也越高。