S13赛季初的英雄联盟平衡状况
与往常赛季初相似,英雄联盟S13赛季初期也出现了某些不稳定因素,对游戏体验产生了一定影响。尽管部分玩家表达了不满,但笔者保持乐观态度,认为本赛季初相对稳定。尽管存在问题,但这些问题是可以解决的,只需静待拳头设计师的逐步优化即可。近期版本中,有两个英雄或套路对英雄联盟的平衡产生了较大影响,其中之一便是新版铸星龙王。
01
自爆流辅助老鼠遭到大幅削弱,将于3月9日上线国服
原版的龙王强度并不低,胜率长期居高不下。由于操作难度较高,且对游戏意识要求极高,导致龙王成为冷门英雄。毋庸置疑,旧版龙王是英雄联盟历史上独一无二且有趣的英雄之一。
本次改版取得了较好的效果,新版龙王的出场率很高,经常可见。新版龙王存在明显的平衡问题,许多玩家反馈其过于强大,既肉又有输出,甚至可以原地站撸击败许多近战英雄,令人啼笑皆非。照理来说,铸星龙王应该被削弱,但目前也有许多声音希望龙王不要被削弱,毕竟他们期望依靠龙王上分。
在拳头宣布的下个版本改动中,并未看到龙王的削弱计划,或许需要等待更多的正式服数据。值得庆幸的是,英雄联盟当前版本的“毒瘤”——辅助老鼠遭到了大幅削弱。本版本中的辅助自爆流老鼠确实令人头疼,是典型的一个人的快乐建立在九个人的痛苦之上的典范。
许多玩家应该已经遇到过自爆流辅助老鼠的队友或对手,很多时候这一套路都让人十分痛苦。
最痛苦的莫过于己方的ADC。表面上看起来有辅助,但老鼠却一直在其他路游走,根本不固定在线上,导致己方ADC长时间被迫1打2。
其次是对面的中单或上单。对线过程中原本进行得很顺利,但突然间从背后蹦出一只老鼠,利用天赋【从刃】三下普攻、法强装备和E技能被动造成的巨额伤害,前期一抓不死也残。
然后是己方的中上单。一些不会游走的自爆流辅助老鼠会抢夺己方经验,还送人头,让人十分难受。
国服将于3月9日上线的版本改动中,老鼠E技能的满层AP伤害从210%削弱到了180%,削弱幅度高达30%。
02
凱旋天赋改版,不灭之握增强
值得关注的还有凱旋天赋的改动。
許多外服玩家認為這次改動是大削,但筆者認為在大多数情況下是增強,只是小幅削弱了残局回血能力。改動如下,新版凱旋有2個效果:
①:參與擊殺後,回复2.5%最大血量。
②:參與擊殺後,回复5%已損失血量(原本為10%)。
也就是說,大多数情況下新版凱旋的回血比舊版要多……不過這些回血可能是“無用回血”。新版凱旋低血量时的回血不如舊版,但低血量时的回血收益是最高的——至少降低了陣亡概率。
拳头设计师意识到當前版本的不滅之握偏弱,決定将其增强。新版不滅之握:
永久生命值提升,從原本的5點增加到了7點,远程英雄則從3點增强到了4點。
最大生命值的治疗從從1.7%和1%(远程),更改為3(固定治療效果)+1.2%和1.8+0.7%。
也就是說,新版不滅之握治療效果前期比以前更強,後期治療雖說不如舊版,卻擁有更高的血量叠加。綜合來看,本次不滅之握的改版是一次大增强。